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dota2为什么会自动掉线? dota2绿洲塔防天赋

来源:多尔魔 浏览:501 2023-04-21 11:47:30

dota2为什么会自动掉线?

正常,没办法。服务器问题。详细如下:

1.Repick命令导致程序崩溃BUG  来自具体症状为当玩家点击“重选”命令来重选英雄时,无数的玩家的程序会莫名其妙的关闭,随机无法重选可是让人非常的事情。  解决方法:  为什么有一小部分玩家repick没有问题呢?因为这部分玩家大多不是dota老室觉好写点缩苏底矛土玩家,他们使用了类似LOL的系统默认按键(QWER键位),而没有选择“传统键位”来使用dota1的技能键位。他们不会触发此BUG,所以顺盐斯压左著左我们的解决方法,就是在点击“重选”前把“传统键位”的选项取消掉,甲重选之后再改回来就好了。  

2.自动掉线BUG(Auto-disconnection BUG)  这个强制自动掉线的BUG出现率考仅娘并不高,很多玩家还不知道有这么一个BUG,但是遇到这个BUG的玩矛苦家,就意味着他几乎没有办法玩DOTA2,连单机练练AI都没有可能,所以这个BUG必须在这里指出。  此BUG的具体症状为,无论此用户用什么配置的机评味带巴曲组器,无论使用哪个账号,无论在游戏内部设置了什么样的选项,无论是打选低引站北富粉需背匹配还是打私人游戏,无论使溶房受传司较李生用DOTA2还是使用DOTA2 test,都会在游戏进行到大约6分钟左右的时候强行掉线(匹配模式第一次可以重连,之后会再掉,并无法重连),而单机模式则连重连机会都没有。掉线例时,屏幕右上角会显示出几行红色的,包含“Auto-disconnection”字样。  目前非常遗憾的是,在DotA2官方的BUG收集论坛Dot鸡守收对量药考战胞A2 Dev上有无数用户反映他们遇到了这个BUG,并且汇集出了一个好异州教几十楼的该BUG的反馈帖,但是Valve并没有解决这个问题。目前唯一能够确认的,就是一个DotA2定心话吗信绝程序自身编写的问题,会导致在某些下的用户与DotA2对战服务器之间出现自动掉线。而有趣的是,这个BUG在2011年的早期测试版本中反而不存在。。。  解决方法:  我们只能更换网络环境,在其他的地方上网来避免这个BUG,所幸绝大多数用户由于网络结构简单,没有遇到这个BUG。而没有条件更换网络环境的用户,则只好等Valve来修复了。

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DOTA的发展历史

DOTA 发展历史:

在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英来自雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。

在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。

因为WAR3还处在推广阶段王,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。

可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。

二到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人值加儿聚夜开始在TFT创造类似的地图。

参安粒械计田换不局胡后来,一位名叫Guinsoo甚育兰斯宁施左上给鲜的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一品高算氢直都很好,gunisoo没有放威仍弃继续创造和改进新的dota。

当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid治款度杨茶”,这就是最早的D青服志如成otA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。

随着WAR3的不浓器伟断推广,DotA也慢慢旧缺阶区土联子变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsga弱利轮永操示罗答广洲胶mes,所谓的DotA联盟就在此时成立了。

第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。

Intern正欢新回点愿汽ational Gamai婷证还队ng SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。

第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。

再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。

Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。

又是一个新的dota阶段,原静药则真青歌展劳然笑dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,总起终底府就是现在我们玩的。

)。

“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。

在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guin序注件答周终头问soo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。

在大约6.00的时候Pendrago短卫红权积跟行吧露注n(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。

Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。

之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。

Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。

Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。

他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

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